II Ogólnopolska Konferencja “Gra – bajka – komiks – film – literatura. Ujęcie interdyscyplinarne“

Szanowni Państwo,

Center for American & European Studies (będące podmiotem prowadzącym głównie działalność naukową w sposób samodzielny i ciągły) zaprasza Państwa do udziału w II Ogólnopolskiej Konferencji Naukowej “Gra – bajka – komiks – film – literatura. Ujęcie interdyscyplinarne”.

Kiedy?

Sobota 7 Luty 2026
09:00 - 16:00

Online

Platforma
Microsoft Teams

II Ogólnopolska Konferencja “Gra – bajka – komiks – film – literatura. Ujęcie interdyscyplinarne“

Termin Zgłoszeń

27/01/2026

Termin Zgłoszeń

31/01/2026

CZEGO DOTYCZY KONFERENCJA?

Głównym założeniem konferencji jest stworzenie platformy do szerokiej i interdyscyplinarnej dyskusji na tematy związane z grami, bajkami, komiksami, serialami, filmami, literaturą oraz szeroko pojętą kulturą wizualną i narracyjną.

Konferencja stanowi platformę do nieskrępowanej wymiany doświadczeń, poglądów i badań pomiędzy młodymi i doświadczonymi naukowcami, profesjonalistami i praktykami ze wspomnianych branż.

Podejmiemy przedmiotową problematykę we wszystkich jej wymiarach z perspektywy nauk społecznych i humanistycznych (filmoznawstwa, literaturoznawstwa, kulturoznawstwa, prawa, psychologii, socjologii, filozofii, etyki), jak również branży IT, kultury i sztuki.

𝐏𝐫𝐨𝐩𝐨𝐧𝐨𝐰𝐚𝐧𝐞 (𝐩𝐫𝐳𝐲𝐤ł𝐚𝐝𝐨𝐰𝐞) 𝐨𝐛𝐬𝐳𝐚𝐫𝐲 𝐭𝐞𝐦𝐚𝐭𝐲𝐜𝐳𝐧𝐞:

  • Adaptacje komiksów i książek do filmów i seriali – wyzwania i zmiany w przekładzie
  • Reinterpretacja klasycznych bajek i mitów w popkulturze
  • Estetyka wizualna – jak styl graficzny wpływa na odbiór treści?
  • Rola bajek w wychowaniu dziecka
  • Psychologiczne spojrzenie na postaci z gier, komiksów i seriali
  • Wpływ gier i komiksów na kulturę masową
  • Muzyka w grach – jak buduje nastrój i porusza odbiorcę
  • W jaki sposób gry i komiksy mogą pełnić rolę edukacyjną?
  • Jak sztuka klasyczna odnajduje się we współczesnych mediach wizualnych?
  • Prawo i przepisy wokół tworzenia i dystrybucji gier
  • Literatura historyczna i współczesna – analizy wybranych dzieł
  • Poezja a beletrystyka
  • Wykorzystanie AI do tworzenia gier i komiksów
  • Marketing mediów wizualnych - dlaczego seriale i filmy nie wypalają?
  • I wiele innych!

Powyżej wskazane obszary tematyczne mają charakter jedynie przykładowy – gorąco zachęcamy do wykraczania poza ich ramy. Wystąpienia mogą mieć charakter interdyscyplinarny, łączący rozmaite doświadczenia i dziedziny nauki.

Wierzymy w wolność akademickiej dyskusji i nie cenzurujemy wystąpień ze względów światopoglądowych lub politycznych. Oryginalne i nietuzinkowe wystąpienia zawsze znajdą uznanie ze strony Komitetu Naukowego.

Termin Zgłoszeń

27/01/2026

Termin Zgłoszeń

31/01/2026

Termin Zgłoszeń


Udział czynny: 27/01/2026
Udział bierny: 31/01/2026

W pigułce


Data
7 Luty 2026

Godzina
09:00 - 16:00

Online
Platforma Microsoft Teams

Zobacz również


Zapisz się na nasz Newsletter
Zyskaj darmowego ebooka i kody rabatowe

Obiecujemy nie wysyłać Ci spamu, Twój e-mail jest bezpieczny.

Twoja strefa czasowa UTC

Nasza strona korzysta z ciasteczek, aby jej działanie było jak najlepsze dla Ciebie. Korzystanie ze strony wiąże się z Twoją zgodą na ich użycie.